viernes, 15 de junio de 2012



Interacción
La utilización de las nuevas tecnologías, como la de la información y la digital, desencadenan la aparición de un mundo de nuevas posibilidades expresivas, entre ellas la interacción, la interacción con objetos o con espacios virtuales.
“El mundo de la tecnología, en especial la tecnología de la información, ofrece diversas posibilidades para el arte debido a los nuevos espacios sensoriales que ofrece la naturaleza de la obra de arte digital, la cual podemos colocar dentro del orden de lo virtual”[1]
La gran novedad de los nuevos medios es la capacidad de realizar un escenario virtual, acercándose por mucho a la expresión de dar vida a una imagen, podemos tener la certeza de que  no hay vida dentro de la imagen, como también podemos asegurar que esa imagen simula tener vida. Ésta nueva vertiente o disciplina artística parece sacada de una novela de ciencia ficción, pero es uno de los tantos cambios propiciados por  la tecnología de la información.
En la obra de Catherine Ikam se hacen presentes estos cambios, que hacen de la percepción de la imagen una nueva experiencia. http://www.finearttv.tv/en/fine-art/digital-art/catherine-ikam-and-louis-fleri-digital-diaries. Una nueva experiencia que se basa en la interacción de una simulación en tiempo real.
“Ese nuevo régimen de visibilidad al que se refería Virilio es aquel que integra técnicas de representación en tiempo real y modifica la percepción sensorial”[2]
Los rostros de Catherine Ikam presentan características propias que ella misma ha creado a través del método de cyberware[3], que es un scanner que puede captar la información de un volumen en el espacio. A estos rostros los ha programado para que reaccionen con los gesto de un espectador. El espectador al mirar el monitor, que es un espacio simulado, se encuentra con un rostro que imita sus gestos. El gran paso de los nuevos medios, tener un imagen que se mueve e interactúa en tiempo real. Esto reconfigura nuestra percepción del espacio y de identidad:
“El cuerpo como imagen antropomórfica de síntesis, construido en base en un deseo y voluntad propia y que, a su vez, desencadena una reconstrucción sobre la idea de identidad en la era digital, una identidad que deambula entre lo vivo y lo artificial….La tecnología es el medio para hacer nuestras fantasías reales.”[4]
 La obra de Ikam “el otro “se ha convertido en una innovación dentro de las artes visuales. Ésta artista francesa, tiene una formación en pintura y cine de animación, y fue impulsada por Naim Jum Paik para incursionar en el video arte.
Su trabajo “el otro” desencadena reacciones inquietantes dentro del espectador, una reacción diferente la que se tendría al percibir un pintura o una escultura tradicional, sobrepasa por mucho las posibilidades de la pintura y la fotografía. Éstas generan una melancolía por la representación del momento capturado, un instante que ya no está, un recuerdo, una marca de algo que surge a través de la contemplación de un lugar, un paisaje, un rostro ausente. En el arte de Ikam, la melancolía no tiene nada que ver con un momento fugaz, si no que es generada a través de la relación entre lo virtual y lo real, el mundo análogo y el mundo digital, y que esa melancolía simplemente se remite al tiempo real:
“La melancolía es el espacio que surge entre la imágenes análogas y la imágenes digitales…por lo tanto, podemos catalogar el trabajo artístico de Ikam… que juega con la confusión posible…entre lo real y lo virtual entre orgánico y lo inorgánico.”[5]
La tecnología de la información modifica nuestras vidas. Modifica el espacio, la distancia, nuestra relaciones interpersonales, el concepto de individuo y globalidad. En nuestro caso es el arte el que está sufriendo un cambio. Muchos podrían pensar que este cambio viene desplazar a la pintura y las artes tradicionales, pero mi creencia es que la pintura solamente desaparecería cuando los humanos evolucionemos más allá de nuestro cuerpo, y así no solo desaparecería la pintura, si no muchas cosas más.




[1] Karla Jasso. “arte, tecnología y feminismo”. Nuevas figuraciones simbólicas. Universidad Iberoamericana. México, 2008.
[2] Ibíd.
[4] Karla Jasso. “arte, tecnología y feminismo”. Nuevas figuraciones simbólicas. Universidad Iberoamericana. México, 2008.

[5] Ibíd.

lunes, 11 de junio de 2012


Nuevos medios.
Nuestros ojos cambian, no hablo de sus características fisiológicas, sino que  nuestro sentido de la vista cambia con el desarrollo de las nuevas tecnologías.
Nuestros sentidos son engañados por ilusiones. La credibilidad de una imagen es dudosa. Lo real es lo irreal y viceversa. Vivimos en un mundo de ilusiones, la alegoría de la caverna de Platón  se hace latente en el ciberespacio y la llamada era digital; donde las sombras son números. Lo que se encuentra dentro de ella son ilusiones, simples reflejos de lo que es palpable para nuestros sentidos.
Los desarrollos tecnológicos, abren un nuevo campo de posibilidades expresivas, que aparecen como una nueva rama en el arte. Ésta se conforma por la información y una base de datos que puede ser percibida a través de una interfaz. La información es usada para crear funciones (interacción) y efectos visuales, para la creación de objetos e imágenes.
La sustitución de cualquier herramienta usada para la expresión: pincel, tijeras, filtros, etc. Por su contraparte computarizada, está desplazando los métodos tradicionales:
“In the world of design today, computer programs have taken over many traditionally human intellectual tasks, leaving less and less tasks for traditional designers to do…such as rendering, paper cutting, or sculpting, the list of tasks diminishes day by day only to be replaced by their computational counterparts.”[1]
Hay quienes opinan que el desarrollo de la tecnología es una amenaza no solo contra los métodos tradicionales, sino también para la humanidad. Pero centrándonos en el arte, las mismas creencias se tenía con el surgimiento de la fotografía con respecto a la pintura, y sin embargo ésta se ha mantenido, y en cambio también se ha beneficiado con los descubrimientos de la ciencia.
En cuanto a los nuevos medios, las nuevas aportaciones que hizo en el  mundo del arte son: la interacción, la simulación y la realidad virtual.




[1] Terzidis, Kostas. Algorithms for Visual Design Using the Processing Language. Wiley Publishing, Inc. 2009